viernes, 23 de septiembre de 2011

"Unreal tournament for immersive Interactive Theater"

La tecnología de las CAVE con aplicaciones para juegos, medicina, museos etc... 
La interacción, el manejo en cuanto al espacio y elementos que permitan la experiencia inversiva. 

En estos entornos virtuales los rasgos a tener en cuenta son:

  • Distribución de espacios
  • Vistas habilitadas (arriba, abajo, derecha izquierda).
  • Pantalla y extensión de la misma.
  • Dispositivos de apoyo.
  • Dispositivos de proyección y audio
  • Retroalimentación entre posición del usuario y el ambiente virtual.
  • El audio envolvente
  • Software, hardware e Integración entre ambos
  • Rendimiento de la transferencia y respuesta de la información
  • Perspectiva del usuario (fuera del centro)

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