Experiencia de usuario "Las percepciones y respuestas de una persona resultado del uso anticipado de un producto, sistema o servicio"
Iso,2009.
Crear una emotividad afectiva por un sistema o producto en las personas es una buena manera del diseñador tomar ventaja.
Emotividad Afectiva Se refiere al sentimiento y la impresión sobre un artefacto, y es comúnmente descrita con adjetivos como "simple", "liviano", "clásico", son las características de un artefacto lo que influencia las emociones de una persona.
Un producto crea respuestas emotivas, mientras sus características están asociadas a las metas de las personas. El producto debe ser diseñado con respecto hacia los usuarios y hacia el contexto.
En las interfaces de usuario, la interactividad tiene mucho que ver con la parte afectiva, en la medida que esta se relaciona con "sentir" la dimensión del medio interactivo, un elemento común hoy en día en este aspecto es el
"motion feedback".
Prevalece aún más en las interfaces táctiles, el movimiento tiene gran significado en la afectividad del usuario, las características de ese movimiento están también ligadas a esa experiencia de usuario.
La presión, y su nivel, aplicados en el toque de las touchscreens, aplicada por el usuario, también es un aspecto a estudiar en el momento de interacción por toque.
Las interfaces de usuario tienen muchos licitantes en materia de calidad afectiva. Las interfaces de usuario no pueden transmitir un sentido del sentir físico, porque son virtuales por naturaleza. El sentimiento Físico, sentir, se refiere al toque y sienta de un producto.