jueves, 22 de septiembre de 2011

Resumen_Virtual Workbench


Virtual Workbench - Un entorno no virtual inmersivo para Visualizar e interactuar objetos 3D. Visualización Científica.

VW, es una organización no virtual inmersiva, estereoscópica, que permite a los usuarios ver e interactuar con objetos que aparecen en un espacio similar a una mesa. Este tipo de entornos son ideales para el trabajo colaborativo, donde varios colegas se pueden reunir alrededor de esta para visualizar objetos virtuales en 3d.
El laboratorio de investigación naval ha implementado el uso de VW para la interpretación de datos científicos.
INTRODUCCIÓN
Entornos de inmersión virtual (VEs), mounted display (HMD), sistemas de cueva, actualmente se utilizan para incorporar la realidad virtual a la visualización científica. En donde las tres dimensiones dan a los usuarios la posibilidad de adquirir una visualización más completa y comprender mejor datos complejos, además de la posibilidad de manipular los datos de una manera intuitiva.



DISPOSITIVOS ACTUALES DE VR UTILIZADOS EN LA VISUALIZACIÓN CIENTÍFICA
El campo de la visualización científica en la actualidad utiliza varios sistemas de realidad virtual. El dispositivo más comúnmente utilizado es el HMD. Estos dispositivos actualmente están compuestos por CRT (tubo de rayos catódicos) o LCD (liquid crystal display). Dos pantallas de imágenes de colocan directamente en los ojos de los usuarios; cada imagen en la pantalla puede ser diferente. Este tipo de dispositivos bloquean la visión alrededor, para que los usuarios no perciban el mundo físico y estén totalmente inmersos en el mundo virtual.

CAVE (automatic virtual enviroment), es una pantalla envolvente, y sonido octofonico, de realidad virtual, salida de vídeo proyectado en las paredes, dispositivos de seguimiento de la posición de la cabeza, que proporciona datos, un usuario puede explorar la realidad virtual por medio de movimientos físicos dentro de la cueva, utilizando un dispositivo llamado WAND (rastreador de movimientos, botones para enviar comandos),
un sistema de cueva genera dos puntos de vista para cada pared, una para cada ojo que genera visión estereoscópico.


APLICACIONES ACTUALES DE VR EN LA VISUALIZACIÓN
CIENTÍFICA
Las cuevas han sido utilizadas para la creación de entornos virtuales que permiten a los usuarios estar completamente rodeados de objetos virtuales. a diferencia de HMD, la cueva se puede mezclar con objetos reales, de esta forma los usuarios pueden experimentar objetos virtuales y reales al mismo tiempo. las cuevas son utilizadas para visualización de datos científicos como, la exploración de fractales, en la arquitectura para paseos virtuales, datos de galaxias entre muchos otros.

El windtunnel  es una técnica para interrogar de forma interactiva los rastros de partículas, se utiliza HMD junto con microscopios para la visualización de partículas en 3d.
El reasponsive workbench fue reportado como una mesa de trabajo para la visualización de flujo sanguíneo en el corazón, así como para la visualización de líquidos alrededor de los cuerpos sólidos.
este tipo de dispositivos son de gran ayuda para la visualización de datos complejos.

MESA DE TRABAJO VIRTUAL
VIRTUAL WORKBENCH
las cuevas, la utilización de HMD, las paredes, entre otras, en algunos casos no son la mejor opción, para alguna visualizaciones de datos es necesario estar en un ambiente más natural y no estar tan inmerso en los datos, es por esto que la mesa virtual es una de las mejores opciones para visualizar datos sin estar tan inmersos en ellos, una muy buena utilización la dan los cirujanos, quienes no desean estar inmersos en los órganos de sus paciente, más bien desean visualizarlos y poder tener un ambiente colaborativo con sus compañeros.
El VW se crea con una alta resolución, un sistema de proyección, un espejo y una mesa con superficie de imagen, los usuarios deben tener gafas activas; una de las principales ventajas de la VW para la creación de entornos virtuales es que se puede simular posición, ya sea que aparezca en la parte superior o inferior de la mesa. Esta característica se logra mediante la manipulación de los ojos, el plano de convergencia estereoscópica, ejemplo operaciones virtuales requieren aparecer por encima de la mesa, por el contrario el fondo del océano aparecerá por debajo de la mesa.
a este tipo de dispositivos se le agregan otras técnicas de interacción, como los son el reconocimiento de gestos, el uso de guantes que puede detectar el movimiento del pulgar, el índice y el dedo medio o anular, el reconocimiento de voz .
CASE STUDIES
La visualización de datos en las plataformas de realidad virtual está dada por la inmersión que generan los dispositivos.
El virtual workbench realizo estudios con el propósito de mostrar la interacción con objetos de visualización de datos, que se generan a partir de la simulación numérica, esta simulación numérica se efectúa en tiempo real.
Se utilizaron diversas técnicas de representación 3D con realidad virtual, como también el seguimiento de la cabeza, por medio de cámaras.
Tomado de 
Naval Research Laboratory, Washington, DC


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